Starport
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Starport es un asombroso mundo donde cualquier cosa puede suceder, la imaginación de los niños es desbordante así que no hay límites para la ambientación de este lugar, unicornios, robots, piratas pueden estar juntos en este lugar, donde la magia es real y cada esquina esconde una aventura.

El juego intenta que la violencia no esté presente en él, está diseñado para facilitar el crecimiento en la resolución de problemas, la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico, la lectura, la escritura, la comunicación oral, las matemáticas y la autoestima.

El autor nos dice que está diseñado para niños de 5 a 12 años, aunque nosotros creemos que la edad límite para jugar a Starport pueden ser los 8 o 9, cada jugador/a creará un personaje y un/a Guía, preferiblemente adulta/o establecerá una escena para una historia, lugar o situación en un mundo de fantasía donde están ubicados los jugadores PJ.

Este libro proporciona una guía para construir personajes y resolver una serie de posibles acciones que pueden ocurrir durante el juego. Ten en cuenta que este libro no pretende ser un conjunto exhaustivo de reglas, sino más bien una guía para jugar un juego estructurado de narración de historias con emocionantes opciones de construcción y personalización de personajes. El juego está diseñado para hacer hincapié en los encuentros sin combate y permite a los personajes utilizar una variedad de habilidades diferentes para realizar tareas y superar obstáculos.

¿Qué necesitamos para jugar?

De 2 a 6 jugadores: Starport funciona de igual forma con un solo jugador y un Guía, pero el juego mejora con 2 a 5 jugadores y un Guía.

Un/a Guía: Guía es un jugador especial que se encarga de conocer las reglas y encaminar a los jugadores a través de la historia.

Reglas y Aventuras: Necesitarás al menos una copia de las reglas que se incluyen en este libro. Puedes usar una de las aventuras diseñadas incluidas en este libro o inventarte una propia.

Fichas del juego: Cada jugador necesitará un dado de veinte caras (llamado d20), una hoja de personaje impresa, y algo para escribir. También puedes usar fichas de rasgo impresas, fichas de puntos de energía, mapas de aventuras, fichas de personajes y criaturas, todas las encuentraremos al final del libro.

Tiempo: Las aventuras proporcionadas en este libro están diseñadas para acabarlas en 30 a 60 minutos.

Otros accesorios: Puedes usar juguetes, figuras, dibujos, música o cualquier otra cosa que haga el juego más divertido y atractivo para los jugadores.

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