TETRARCHIA
  • TETRARCHIA
  • TETRARCHIA
  • TETRARCHIA
  • TETRARCHIA

TETRARCHIA

€30.00
Tax included
Producto bajo demanda, esto podría alargar los tiempos de envío 48h.
Quantity

Hacia el final del siglo III antes de Cristo, el cónsul romano Marco Claudio Marcelo fue apodado "La Espada de Roma" por sus hazañas en las guerras contra los Galos y los Cartagineses. Cinco siglos después, hacia el final del siglo III de nuestra era, la vieja República queda demasiado lejos y el ahora Imperio Romano parece condenado. Los enemigos cruzan las fronteras, la revuelta se extiende por sus provincias, y cada vez que un Emperador Romano tiene el coraje y la capacidad de enfrentarse a las amenazas, usurpadores toman su lugar en Roma y aumentan el caos. El emperador Diocleciano sólo ve una salida revolucionaria: compartir el poder divino con algunos colegas de confianza. En pocos años crea un Colegio Imperial junto con Maximiano, Constancio y Galerio, formando la primera “Tetrarquía”. Ahora las espadas de Roma son cuatro, y van a caer sin piedad sobre sus enemigos..., o no...

TETRARCHIA (Tetrarquía o "liderazgo de cuatro" en latín) es un juego cooperativo en el que 1 a 4 jugadores toman el papel de los 4 Emperadores, luchando contra las revueltas dentro del Imperio y los ejércitos bárbaros que intentan derribarlo. Con reglas sencillas, el motor central conduce a partidas muy diferentes y finales sorprendentes.

Hasta 81 desafíos de dificultad, que definirás en la configuración inicial de la partida.

Puedes combinar el juego con 5 variantes (incluyendo poderes especiales y un modo competitivo).

Puedes combinar el juego con 3 nuevas piezas de expansión (incluimos la expansión Dux).

Con al menos 4 escenarios históricos, entre los que se incluyen los siguientes:

Revuelta de Carausio (286-296). El más serio desafío a Diocleciano, que conduce a la Tetrarquía.

Guerras Danubianas (293-296). Una serie de campañas con mayor dificultad, para mantener la frontera.

Guerra Mauretana (296-298). Maximiano persigue a los escurridizos Bereberes hasta sus bases.

Gran Guerra Persa (296-299). La amenaza conjunta de un ejército persa y una revuelta egipcia termina en victoria romana total y una paz de 40 años.

El flujo de cada turno del Emperador es muy sencillo: gastar hasta 6 "Puntos de Imperio" (PI), y luego el Turno de la propagación y aparición de las amenazas con la tirada de dos dados.

Los Emperadores pueden gastar sus PI en:

Moverse a una provincia vecina.

Ordenar navegar con una flota romana a una zona marítima adyacente.

Proteger la provincia colocando una de sus fichas de guarnición.

Someter la provincia eliminando la ficha de Agitación/Revuelta.

Atacar a un ejército bárbaro en una provincia vecina.

Los jugadores ganan si aseguran las fronteras del Imperio antes de que la mayoría de las provincias se rebelen o Roma caiga.

CONTENIDO:

Caja de 235x160x30mm

1 tablero

13 figuras de madera:

4 Emperadores + 1 de Dux

3 Flotas Romanas

3 Ejércitos Bárbaros

1 Flota Pirata

1 Ejército Godo

21 discos grises de madera de Agitación

21 discos negros de madera de Revuelta

20 discos de madera para Proteger provincias por los emperadores (5 de cada color)

2 dados: uno bárbaro y otro con números romanos personalizado

Libro de instrucciones en español e inglés

Draco Ideas
95317

Specific References