Tuareg
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Tuareg es un juego de mesa para dos jugadores publicado originalmente en el año 2012, en el que los participantes deben adoptar el papel de jefes rivales, que compiten por conseguir los mejores tratos comerciales mientras la sal, la pimienta o los dátiles cambian de mano. Se trata de un famoso diseño del creador Andreas Steiger, ilustrado por la pareja formada por los artistas Taira Akitsu (Palastgeflüster) y Franz Vohwinkel (Puerto Rico o Dominion: Intrigue). Tuareg plantea partidas para dos jugadores con una duración aproximada de 60 minutos.

La mecánica principal de Tuareg funciona mediante un original sistema de colocación de trabajadores, con el que cada jugador intentará conseguir la mayor cantidad de recursos y enclaves para su tribu de nómadas. Para formar el tablero de juego, distinguimos tres tipos de cartas: cartas de Borde, cartas de Tribu y cartas de Mercancías. Se construye un tablero cuadrado de 5x5 cartas, donde 16 son cartas de Borde. Este tipo de cartas contiene algunas acciones fijas que están disponibles durante toda la partida. El resto, los 9 huecos restantes, se rellenan con cartas de Tribu (5) y de Mercancías (4). Estas cartas, una vez son utilizadas, se retiran del tablero y se van reponiendo con unas nuevas del mismo tipo, situadas en una pila fuera del tablero.

Existen dos tipos de fichas que tiene cada jugador: las fichas de Tuareg que solo se pueden colocar en el borde, y las fichas de Tribu, que se pueden colocar en el resto de cartas, nunca en el borde. Son las fichas de Tuareg las que marcan, trazando líneas perpendiculares, dónde se pueden ir colocando las fichas de Tribu. ¡De ahí que sea tan importante cómo colocamos las fichas iniciales! Existe un tercer tipo de ficha, llamada el Asaltante, donde no solamente irá moviéndose marcando el transcurso de la partida y desencadenando su final, sino que bloqueará casillas y hará que los jugadores deban pagar una cantidad de mercancías al llegar a las esquinas.

Tuareg es uno de los mejores juegos para dos jugadores, ya que propone partidas con un alto componente de tensión. Y es que vamos a jugar un máximo de doce rondas, en las que vamos a disponer, como mucho, de cinco acciones en cada una de ellas. El reto es simple, aunque muy complicado de optimizar: saber aprovechar cada una de estas cinco o cuatro acciones (si ponemos dos tuaregs enfrentados) de la mejor forma posible. Debemos desarrollarnos adecuadamente y mejor que nuestro rival, entrando en una pugna directa por conseguir las cartas de Tribu. ¿Podrás convertirte en el mejor tuareg, en el comerciante más próspero del desierto?

Devir
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